Amazon pl : gra la cucaracha
Gra uczy skupienia, logicznego myślenia, kształci refleks, podzielność uwagi czy spostrzegawczość i umiejętności przewidywania. Gra planszowa dla dzieci i dorosłych La Cucaracha – Łap robala! Doskonała gra logiczna, strategiczna, w którą z przyjemnością zagra cała rodzina. Komu uda się złapać biegającego karalucha za pomocą leżących sztućców? O tym, czy obrócić widelec, nóż czy łyżkę, decyduje kostka.
Podobne produkty
Ta wciągająca gra zapewni całej rodzinie dużo radości ze wspólnej zabawy! La Cucaracha Loop uczy skupienia oraz sprawdza umiejętności takie jak szybkość czy refleks. Na uwagę zasługuje również oryginalna plansza gry La Cucaracha, która została pomyślana w formie kuchni w postaci labiryntu, w którym obracają się widelce, noże i łyżki. Nie jest łatwo schwytać w nim bardzo ruchliwego karalucha, a o tym decyduje w głównej mierze szybki refleks i mądre zaplanowanie strategii.
- Wiadomo, jak ważna dla malców, jest aktywność fizyczna.
- Ściany dołączonej kostki posiadają trzy znaki zapytania (obracamy dowolny element) oraz po jednym sztućcu na pozostałych trzech ściankach.
- Jeżeli gra, podręcznik czy inny produkt Ci się podoba – poleć go innym.
- Opierają się na unikalnej identyfikacji Twojej przeglądarki i urządzenia internetowego.
Dla dzieci
Po wyborze jednej z nich wystarczy wrzucić włączonego robaczka na środku planszy. Pędzący w kuchennych zakamarkach karaluch wykonuje niespodziewane ruchy, tym samym utrudniając graczom zagonienie go do swojej pułapki w jednym z czterech rogów planszy. Loop to taka ulepszona wersja robaka, którego już znacie z tego wpisu – Pierwsze gry planszowe #2 Karaluch z Loopa potrafi chodzić po ścianach. Każdy z graczy wybiera kolor żuczków, którymi chce cross the road casino się poruszać. Żuczki są bezpieczne tylko wtedy, gdy karaluch znika z pola widzenia.
Naszym zadaniem jest doprowadzenie trójki w identycznym kolorze do przeciwległego rogu pudełka. Poruszamy się po wybranej ścieżce, przeskakujemy zajęte pola, wskakujemy na podwyższenia, żeby karaluch nas nie złaapał. Kiedy robot wychodzi na powierzchnię przestajemy rzucać kostką, a karaluch zatacza okręgi i spycha nasze pionki z pól. Żuczek poza torem wraca na start i zaczyna wyścig od początku.
Akcesoria do gier
Ich włączenie da Ci dostęp do pełnej funkcjonalności strony. Te pliki są niezbędne do działania naszej strony internetowej, dlatego też nie możesz ich wyłączyć. Gracze rzucają kostką, która wskazuje nóż, łyżkę, widelec albo pytajnik oznaczający dowolny wybór. Następnie należy obrócić jedną wybraną ściankę – w kształcie sztućca, zmieniając układ labiryntu. Celem graczy jest albo skierowanie karalucha do swojej skrytki albo wręcz przeciwnie – chronienie swojej skrytki przed dostaniem się do niej robala.